Повідомлення з тегами ‘advergaming’
-
Результати дослідження європейських користувачів мобільного зв’язку
Приймаючи рішення про купівлю товару, 33% зробили це під впливом мобільної реклами, а 28% під впливом банерної реклами в інтернеті.
На сайті Timeout.ua побачив банер гри. Була в мене надія, що банер хоча б приведе на міні-сайт, де буде таймер з часом, що залишився до випуску гри. Але ні цього, ні навіть міні-гри в самому банері, щоб викликати бажання чекати, немає.
Я не проти чекати на гру (від Sandora MultiActive, якщо роздивитись надписи), але який шанс, що наступний мій візит буде збігатись із часом банерної кампанії? Я бачу тут неефективне використання бюджету. Я припускаю, що бюджет на запуск самої гри буде не меншим за бюджет на банер-тізер, в той час як він міг би бути суттєво меншим, якщо реалізувати наступні пропозиції:
- Створіть міні-сайт на якому і буде розміщено гру. Банер має вести на цей міні-сайт.
- Створіть таймер зворотнього відліку до появи гри або контенту на сайті.
- Створіть поле підписки (ел. поштою або СМС на мобільний) на повідомлення про запуску гри.
Чекаємо на гру — сподіваюсь вона варта чекання.
Восени 2007 р. моя компанія була задіяна в створенні інтерактивних компонент акції Jacobs 13. Ми створили сайт (та флеш-мультфільм на початку), відвідувачі якого мали декілька можливостей до взаємодії з брендом:
- Участь у вікторинах (User Generated Content): “Кавова муза” (напиши власний вірш із 3 словами), “Фотоконкурc” (Додай фотографію зі стіком Jacobs)
- Три брендовані флеш-ігри: “Напої друзів“, “Заміксуй Якобз 3в1” та “Офісна пригода“
Акція вже завершилась і я проаналізував активності відвідувачів на сайті : що їм сподобалось, що ні… (more…)
Потрапив якимось дивом (насправді, шукав посилання на акцію “Якобс 13“) на сторінку онлайн-гри “Мінеральний бум” від “Миргородської”.
Організатори називають грою щось, що насправді не є грою і жодним чином не залучає відвідувача активної взаємодії. Хіба можна вважати взаємодією (engagement) вимагання відправити 3 лінки своїм друзям. Єдина причина чому хтось має спамити своїх друзів цими лінками є бажання виграти для себе один із 100 призів.
Організаторам треба усвідомити, що вірусний маркетинг працює, якщо людина бачить цінність для себе і для своїх друзів у тому контенті, який пропонується поширювати. Що цікавого в цій ледь анімованій пляшці?
Вердикт?

